{
    "@context": "https://schema.org",
    "@type": "CreativeWork",
    "id": 65598,
    "title": "تصاویر دنباله‌های لغوشده Tiny Tina’s Wonderlands و Brothers in Arms فاش شد",
    "canonical": "https://vatanapp.com/news/tiny-tinas-wonderlands-brothers-in-arms-canceled-sequels/",
    "postType": "news",
    "datePublished": "1405-06-25\\08:32:19",
    "dateModified": "1405-06-25\\08:32:19",
    "author": "",
    "excerpt": "بعضی بازی ها پیش از آن که فرصت کنند خودشان را به بازیکنان نشان بدهند، بی سروصدا راهی بایگانی می شوند؛ اما گاهی ردپای آن ها از پشت درهای بسته بیرون می زند و حسابی سر و صدا به پا می کند. حالا گزارشی تازه…",
    "terms": [
        "چندسکویی"
    ],
    "internalLinks": [],
    "contentText": "بعضی بازی ها پیش از آن که فرصت کنند خودشان را به بازیکنان نشان بدهند، بی سروصدا راهی بایگانی می شوند؛ اما گاهی ردپای آن ها از پشت درهای بسته بیرون می زند و حسابی سر و صدا به پا می کند. حالا گزارشی تازه از فاش شدن تصاویری مرتبط با دنباله های لغوشده Tiny Tina’s Wonderlands و Brothers in Arms منتشر شده؛ پروژه هایی که ظاهراً قرار بود ادامه ای برای دو مجموعه متفاوت اما شناخته شده در کارنامه گیرباکس باشند.\nاین تصاویر، طبق گزارش منتشرشده، به پروژه هایی مربوط می شوند که دیگر در دست توسعه نیستند. در نتیجه نباید انتظار داشت چیزی که در این عکس ها دیده می شود، حتماً شکل نهایی یا حتی نماینده دقیق محصولی باشد که قرار بود روزی منتشر شود. بازی های لغوشده معمولاً در مرحله های مختلف تولید متوقف می شوند و تصاویر باقی مانده از آن ها می توانند مربوط به نمونه های اولیه، طراحی های آزمایشی یا نسخه هایی باشند که هنوز فاصله زیادی با محصول نهایی داشته اند.\nاستودیویی که پشت این پروژه های مرموز بود\nنام استودیوی Lost Boys Interactive در مرکز این ماجرا قرار دارد. این تیم که پیش تر زیرمجموعه گیرباکس محسوب می شد، بیشتر به دلیل مشارکت در ساخت بازی های بزرگ و همکاری با استودیوهای مطرح شناخته می شود. نقش چنین تیم هایی همیشه به ساخت یک بازی از صفر تا صد محدود نیست؛ گاهی طراحی مراحل، تولید محتوای هنری، پشتیبانی فنی یا کمک به بخش های مختلف توسعه را بر عهده می گیرند.\nبرای همین، فاش شدن تصاویر تازه می تواند سرنخ هایی درباره ایده هایی بدهد که در مقطعی روی میز توسعه قرار داشته اند. البته از روی چند تصویر نمی شود با اطمینان درباره سبک کامل، داستان، مکانیک ها یا حتی میزان پیشرفت پروژه ها قضاوت کرد. اینترنت هم در چنین مواقعی خیلی سریع از یک تصویر ساده، یک پرونده کامل می سازد؛ بنابراین بهتر است فعلاً با کمی احتیاط به این اطلاعات نگاه کنیم و هر چیزی را قطعی ندانیم.\nخرید گیرباکس چه تغییری ایجاد کرد؟\nزمینه مهم این اتفاق به تغییرات مالکیتی گیرباکس برمی گردد. پس از آن که تیک-تو اینتراکتیو در سال ۲۰۲۴ گیرباکس را خریداری کرد، ساختار مالکیت و وضعیت برخی تیم های وابسته به این مجموعه دستخوش تغییر شد. استودیوهای بازی سازی در چنین دوره هایی معمولاً با ارزیابی دوباره پروژه ها، تغییر اولویت ها و گاهی توقف طرح هایی روبه رو می شوند که زمانی در برنامه توسعه قرار داشته اند.\nدر مورد این دو پروژه نیز گزارش موجود از لغو شدن دنباله ها صحبت می کند، اما اطلاعات عمومی دقیقی درباره زمان آغاز توسعه، اعضای تیم، بودجه یا دلیل نهایی کنار گذاشته شدن آن ها ارائه نشده است. به بیان ساده تر، ما می دانیم تصاویری از پروژه های متوقف شده منتشر شده، اما هنوز نمی دانیم این آثار دقیقاً تا چه مرحله ای پیش رفته بودند و آیا اصلاً به یک نسخه قابل بازی رسیده بودند یا نه.\nطرفداران چه چیزی را از دست داده اند؟\nعنوان فانتزی و شوخ طبعانه این مجموعه با ترکیب تیراندازی اول شخص، عناصر نقش آفرینی و حال وهوای بازی های رومیزی توانست مخاطبان خاص خودش را پیدا کند. در طرف دیگر، مجموعه نظامی قدیمی تر گیرباکس به فضای جنگی و روایت های تاکتیکی اش شناخته می شود. همین تفاوت نشان می دهد که پروژه های کنارگذاشته شده احتمالاً قرار نبوده یک مسیر تکراری را دنبال کنند و شاید هرکدام می توانستند بخشی متفاوت از توانایی های این ناشر و تیم های همکارش را به نمایش بگذارند.\nبا این حال، فعلاً هیچ اعلام رسمی درباره بازگشت این پروژه ها، احیای آن ها یا استفاده از ایده هایشان در بازی های آینده منتشر نشده است. حتی مشخص نیست تصاویر فاش شده از چه منبعی به دست آمده اند و آیا تمام آن ها به یک بازه زمانی مشترک تعلق دارند یا نه. بنابراین این خبر بیشتر از آن که معرفی یک بازی جدید باشد، نگاهی کوتاه و مرموز به پروژه هایی است که پشت صحنه متوقف شده اند.\nنبود اطلاعات درباره پلتفرم مقصد هم نکته مهم دیگری است. از آنجا که این دنباله ها لغو شده اند، نمی توان آن ها را برای پلی استیشن، ایکس باکس، رایانه شخصی یا هر پلتفرم دیگری تأیید کرد. در حال حاضر، هیچ تاریخ عرضه یا برنامه رسمی برای انتشار نسخه ای از این پروژه ها وجود ندارد و هر ادعایی فراتر از این، بیشتر حدس و گمان است تا خبر قطعی.\nبه نظر می رسد اهمیت این افشاگری بیشتر در نشان دادن بخش پنهان صنعت بازی باشد؛ جایی که حتی پروژه های جاه طلبانه و پرهزینه هم ممکن است پس از ماه ها یا سال ها کار، ناگهان متوقف شوند. تصاویر منتشرشده شاید طرفداران را برای چند روز کنجکاو کند، اما تا وقتی گیرباکس یا سازندگان توضیحی رسمی ارائه ندهند، این پروژه ها همچنان در قلمرو بازی های گمشده باقی می مانند.",
    "markdown": "https://vatanapp.com/ai-content/65598.md"
}