{
    "@context": "https://schema.org",
    "@type": "CreativeWork",
    "id": 65650,
    "title": "Xbox Helix و PS6 با FSR 5؛ رقیب جنجالی DLSS 5 انویدیا از راه می‌رسد؟",
    "canonical": "https://vatanapp.com/news/xbox-helix-ps6-fsr-5-neural-rendering/",
    "postType": "news",
    "datePublished": "1405-06-25\\13:55:34",
    "dateModified": "1405-06-25\\13:55:34",
    "author": "",
    "excerpt": "رقابت میان AMD و انویدیا برای ساخت نسل آینده فناوری های ارتقای تصویر، وارد مرحله ای تازه و بسیار حساس شده است. اطلاعات منتشرشده درباره معماری گرافیکی RDNA 5 نشان می دهد AMD احتمالاً در حال آماده سازی رویکردی متفاوت برای پردازش تصویر است؛ رویکردی…",
    "terms": [
        "پلی‌استیشن"
    ],
    "internalLinks": [],
    "contentText": "رقابت میان AMD و انویدیا برای ساخت نسل آینده فناوری های ارتقای تصویر، وارد مرحله ای تازه و بسیار حساس شده است. اطلاعات منتشرشده درباره معماری گرافیکی RDNA 5 نشان می دهد AMD احتمالاً در حال آماده سازی رویکردی متفاوت برای پردازش تصویر است؛ رویکردی که می تواند به جای تکیه بر تصویر نهایی، از داده های سه بعدی موجود در موتور بازی استفاده کند. همین موضوع باعث شده گمانه زنی ها درباره احتمال استفاده از این فناوری در Xbox Helix و PS6 افزایش پیدا کند.\nبر اساس این گزارش ها، پردازنده های گرافیکی مجهز به معماری RDNA 5 از فناوری Neural Rendering در قالب FSR 5 بهره خواهند برد. البته هنوز جزئیات رسمی و کاملی از سوی AMD درباره این فناوری منتشر نشده و بخش مهمی از اطلاعات فعلی باید در حد گزارش و شایعه فنی در نظر گرفته شود. با این حال، مسیر احتمالی AMD نشان می دهد این شرکت قصد دارد مفهوم ارتقای تصویر را فراتر از روش های رایج دنبال کند.\nFSR 5 چه تفاوتی با DLSS 5 دارد؟\nفناوری های ارتقای تصویر معمولاً با اجرای بازی در وضوحی پایین تر و بازسازی فریم خروجی در وضوح بالاتر، فشار واردشده به کارت گرافیک را کاهش می دهند. در این میان، DLSS انویدیا از شبکه های عصبی و هسته های اختصاصی پردازنده های گرافیکی این شرکت برای بازسازی تصویر استفاده می کند. طبق توضیحات مطرح شده درباره نسل بعدی این فناوری، تمرکز DLSS 5 بیشتر بر تحلیل تصویر نهایی و اطلاعاتی است که پس از رندر شدن صحنه در اختیار سیستم قرار می گیرد.\nاما FSR 5، دست کم بر اساس اطلاعات فعلی، ممکن است مسیر متفاوتی را انتخاب کند. Neural Rendering در این فناوری قرار است مستقیماً با داده های سه بعدی موتور بازی، از جمله اطلاعات مربوط به هندسه، نور، حرکت و عمق صحنه، تعامل داشته باشد. چنین روشی می تواند به سیستم اجازه دهد پیش از رسیدن تصویر به مرحله نهایی، تصمیم های دقیق تری درباره نحوه بازسازی یا تولید جزئیات بگیرد.\nدر توضیح بازنشرشده درباره فناوری جدید AMD تأکید شده است که نسل بعدی FSR به جای تمرکز صرف بر تصویر نهایی، از داده های درون موتور بازی برای بازسازی هوشمندانه تر صحنه استفاده می کند.\nچرا این فناوری برای کنسول ها اهمیت دارد؟\nکنسول ها برخلاف رایانه های شخصی معمولاً سخت افزار ثابت و منابع محدودی دارند. توسعه دهندگان باید سال ها با یک مجموعه مشخص از توان پردازشی کار کنند و در عین حال، بازی هایی با وضوح بالاتر، نورپردازی پیچیده تر و نرخ فریم پایدارتر ارائه دهند. به همین دلیل، فناوری هایی مانند FSR می توانند نقش مهمی در افزایش کیفیت بصری بدون نیاز به استفاده از سخت افزار بسیار قدرتمند داشته باشند.\nاگر شایعات مربوط به استفاده از RDNA 5 در کنسول های آینده درست باشد، موتورهای بازی می توانند از اطلاعات سه بعدی خود برای کمک به فرایند رندر استفاده کنند. این مسئله احتمالاً به کاهش برخی خطاهای رایج در روش های ارتقای تصویر، مانند لرزش جزئیات، شبح سازی در اشیای متحرک یا ناپایداری عناصر باریک، کمک خواهد کرد. البته میزان موفقیت این راهکار به کیفیت پیاده سازی در موتور بازی و همکاری سازندگان نرم افزار با AMD وابسته است.\nهنوز نباید این گزارش را تأییدشده دانست\nبا وجود جذابیت این اطلاعات، AMD هنوز نام FSR 5، مشخصات کامل Neural Rendering یا فهرست سخت افزارهایی را که از آن پشتیبانی می کنند، به صورت رسمی تأیید نکرده است. همچنین مشخص نیست کنسول های نسل بعدی مایکروسافت و سونی دقیقاً از چه نسخه ای از معماری RDNA استفاده خواهند کرد. حتی در صورت بهره گیری از معماری مشابه، ممکن است هر شرکت فناوری را با تنظیمات اختصاصی، محدودیت های متفاوت یا راهکار نرم افزاری جداگانه ارائه کند.\nاز سوی دیگر، مقایسه مستقیم FSR 5 و DLSS 5 در شرایط فعلی زودهنگام است. عملکرد نهایی هر فناوری فقط به نام تجاری یا استفاده از هوش مصنوعی وابسته نیست؛ کیفیت داده های ورودی، آموزش مدل، زمان پردازش، پشتیبانی موتورهای بازی و ابزارهایی که در اختیار توسعه دهندگان قرار می گیرد، همگی تأثیر مستقیمی بر نتیجه خواهند داشت. ممکن است یک فناوری روی بازی های خاص عملکرد فوق العاده ای داشته باشد، اما در عنوانی دیگر به تنظیمات یا بهینه سازی بیشتری نیاز پیدا کند.\nبا این حال، حرکت به سمت استفاده مستقیم از داده های سه بعدی می تواند یکی از مهم ترین تغییرات در نسل آینده رندرینگ باشد. چنین رویکردی به سازندگان اجازه می دهد کنترل بیشتری بر جزئیات صحنه داشته باشند و شاید میان کیفیت تصویر، نرخ فریم و مصرف توان تعادل بهتری ایجاد کنند. برای کنسول هایی که قرار است چندین سال در بازار باقی بمانند، این مزیت می تواند اهمیت زیادی داشته باشد.\nبه نظر می رسد اگر اطلاعات مربوط به RDNA 5 و FSR 5 به واقعیت تبدیل شود، رقابت AMD و انویدیا از سطح تبلیغات سخت افزاری فراتر خواهد رفت و به شیوه دسترسی هر فناوری به داده های موتور بازی وابسته می شود؛ تغییری که می تواند کیفیت گرافیکی کنسول های نسل بعد را بیش از افزایش ساده قدرت خام پردازنده ها تحت تأثیر قرار دهد.",
    "markdown": "https://vatanapp.com/ai-content/65650.md"
}