بازی Call of Duty Black Ops 6 روی PS4 و Xbox One عملکرد افتضاحی دارد
طی روزهای منتهی به عرضۀ Call of Duty Black Ops 6، تمرکز کمپین تبلیغاتی و وبسایتهای تحلیل فنی، نسخههای نسل نهمی بازی بوده است، اما این عنوان روی PS4 و Xbox One نیز در دسترس قرار دارد. امروز بررسی دیجیتال فاندری از عملکرد بازی روی کنسولهای نسل هشتمی را مطالعه میکنید که چندان مطلوب نیست.
کنسول PS4 رزولوشن ۱۰۸۰p را هدف قرار داده، اما با تنظیمات متغیر به آن دست پیدا میکند. تمامی گزینههای گرافیکی نیز روی تنظیمات پایینتر قرار دارند؛ تکسچرها، کیفیت شیدر و چهرۀ کاراکترها با رزولوشنی پایین به تصویر کشیده شدهاند. سایهها نیز رزولوشن پایینی داشته و از نزدیک خوب به نظر نمیرسند. در حقیقت، برای رسیدن به نرخ فریم ۶۰ روی PS4، گاهی اوقات سایۀ شخصیتها غیرفعال میشود. قابلیت SSR نیز روی کنسولهای نسل هشتمی غیرفعال است. از سوی دیگر، در ماموریتهای جهان باز سایهها و پوشش گیاهی با مشکل pop in روبهرو بوده و ناگهان در گسترۀ دید شما ظاهر میشوند. تمامی این محدودیتها و مشکلات روی PS4 Pro و Xbox One X نیز به چشم میخورند. در ماموریتهای خطی با محیطهای محدود و داخلی، بازی عملکرد مطلوبی دارد، اما وقتی وارد محیطهای وسیع و باز میشوید، مشکلات مختلفی از جمله بارگذاری کُند تکسچر و pop-in، غوطهوری را به شکل قابل توجهای تحت تاثیر قرار میدهند.




عملکرد (نرخ فریم) نیز بسیار متغیر و ناپایدار است. در مقدمۀ بازی، PS4 نرخ فریمی متغیر بین ۴۵ تا ۶۰ فریم را ارائه میدهد. در مورد ماموریتهای مخفیکاری و به دور از میدانهای نبرد وسیع، بازی میتواند تا حدودی نرخ فریم ۶۰ را حفظ کند، اما در محیطهای بزرگ جنگی و مبارزات شلوغ باید منتظر نرخ فریمی متغیر بین ۴۰ تا ۶۰ فریم به همراه پارگی تصویر (Screen Tearing) باشید.
Black Ops 6 روی کنسول Xbox One رزولوشن ۹۰۰p را هدف قرار داده است و بدترین عملکرد و ثبات نرخ فریم را بین ۷ کنسول مقصد ارائه میدهد. ما در مورد نرخ فریمی بین ۴۰ تا ۴۵ صحبت میکنیم که حتی در برخی کاتسینها به ۲۵ افت پیدا میکند.
به طور کلی، مشکلاتی مانند افت نرخ فریم در طول گیمپلی، افت نرخ فریم در زمان ثبت چکپوینت، استاترهای مربوط به جابهجایی سریع در محیط و رزولوشن پایین چهرهها، تکسچرها و سایهها باعث میشود تجربه بازی روی کنسولهای نسل هشتم را به شما پیشنهاد ندهیم.