توسعهدهنده Stalker 2: بازی در تمام موقعیتها نرخ فریم ثابتی خواهد داشت
کمتر از یک ماه تا انتشار STALKER 2 فاصله داریم. بازی بارها از زمان معرفی تاکنون، به دلایل مختلفی (از جمله جنگ اوکراین) تاخیر خورد. با این حال، توسعه دهنده بازی یعنی GSC Game World اخیراً در رویداد مطبوعاتی خود در پراگ، جزئیات بیشتری را از این عنوان مورد انتظار به اشتراک گذاشت.
در مصاحبه ویدیویی که توسط Radio Times Gaming منتشر شد، ایونی کولیک (Yevhenii Kulyk)، تهیهکننده Stalker 2، در پاسخ به سوالی پیرامون مشکلات Unreal Engine روی پلتفرم PC در مورد بهینهسازی بازی صحبت کرد.
ایونی کولیک در این باره گفت:
برای این که به سطح انتظاراتمان در راستای بهینهسازی بازی روی ایکس باکس و PC برسیم، تغییرات زیادی در رندر رشتهها و بهینهسازیهای مرتبط با CPU و RAM اعمال کردیم. اکنون تقریباً به پایان مراحل پولیش نزدیک شدهایم. هدف ما این است که بازی در تمام موقعیتها با نرخ فریم و عملکرد پایداری اجرا شود.
موتور ما بر اساس Unreal Engine 5.1 توسعه یافته، ولی آن را ۵.۱.GSC مینامیم چرا که برای ساختن دنیای بزرگ Stalker 2، باید برخی از ابزارهایی موجود در Unreal Engine را بازنویسی میکردیم و یا ارتقا میدادیم.
استودیوی GSC Game World در سال گذشته، پیرامون انتقال از UE4 به UE5 اظهار داشت که Lumen و Nanite ابزارهای مناسب برای به پایان رساندن توسعه بازی هستند. با این حال، Epic هر دو فناوری را در نسخههای اخیر UE5 بهروزرسانی کرده بود.
در بخش دیگری از مصاحبه، ایونی کولیک با تاکید بر آن چه که قبلاً در مصاحبه با Gamescom گفته بود، تکرار کرد که مادهای PC و کنسول در راه هستند:
مطلعیم که بخش قابل توجهای از پایگاه طرفداران ما و بهخصوص طرفداران قدیمی خواهان مادها هستند. ما پشتیابی از ماد را به کنسول نیز اضافه میکنیم، بنابراین نسخههای ایکس باکس بازی نیز همانند PC همگی آنها را دریافت خواهند کرد. همچنین، در حال آمادهسازی یک جعبه ابزار بسیار بزرگ هستیم که تمامی ابزارهای لازم برای ساخت ماد را در اختیار سازندگان قرار میدهد.
بازی Stalker 2 در تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۲۴ (۳۰ آبان ۱۴۰۳) برای PC و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر میشود و از روز اول عرضه روی گیم پس در دسترس قرار میگیرد. همچنین، بر اساس گزارشهای قبلی میدانیم که بازی انحصاری زمانی سه ماهه خواهد بود و احتمال انتشار آن در اوایل ۲۰۲۵ روی پلی استیشن ۵ وجود دارد.