۱۵ مشکل بزرگ سری GTA که طرفداران سرسخت نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
بدون شک سری Grand Theft Auto تاثیر غیر قابل انکاری در طول دهههای اخیر روی صنعت بازیهای ویدیویی بر جای گذاشته است. در کنار محبوبیت جهانهای خاطره انگیز، شوخیهای به یاد ماندنی و محبوبیت بی حد و حصر این فرنچایز برای گیمرها، همواره کاستیهایی در سری بازیهای GTA وجود داشت که از سوی طرفداران به علت تمام ویژگیهای مثبت آن، نادیده گرفته میشد. در این مقاله به بزرگترین مشکلات هر نسخه از سری GTA نگاهی میزنیم. مشکلاتی که تنها طرفداران و واقعی و قدیمی آن، حاضر به اعتراف به آن میشوند.
کمبود ساختمانهای قابل ورود

جهان ارائه شده در فرنچایز GTA، عموماً شامل ساختمانهای بزرگ و کوچکی میشود که جز تعداد محدودی از آنها، مانند لباسفروشیها، خانههای امن، سلاح فروشیها و غیره، اغلب غیر قابل ورود بوده و استفادهای جز پر کردن مپ بازی ندارند. میتوان گفت که این یکی از بزرگترین مشکلات فرنچایز GTA محسوب میشود. البته، با استناد به برخی شایعات، این مشکل احتمالاً با عرضه GTA VI برطرف خواهد شد. وبسایت GameRant چندی پیش مدعی شده بود که این عنوان مورد انتظار، قرار است بیش از صدها ساختمان قابل ورود داشته باشد.
مبارزات سلاح سرد GTA V تضعیف شده است

در عناوین قبلی GTA، ریتم مبارزات تن به تن بسیار سنگینتر بود و حس بیشتری را به بازیکن هنگام کتکزدن دشمنان با سلاحهایی مانند چوب بیسبال و پنجه بوکس منتقل میکرد. متأسفانه، چنین چیزی در Grand Theft Auto 5 تکرار نشده و ما شاهد تضعیف حس مبارزه تن به تن هستیم. این تضعیف، هنگامی که شما آن را به مبارزات عنوانی مثل Red Dead Redemption 2 مقایسه میکنید، بسیار واضحتر به نظر میرسد. امیدواریم که GTA 6 نیز از سبک مبارزات RDR2 بهجای GTA V پیروی کند.
کنسل شدن بستههای الحاقی GTA V به دلیل تمرکز Rockstar روی GTA Online

میتوان گفت بستههای الحاقی GTA 4، در همان زمان انتشار، به عنوان یکی از بهترین نقاط مثبت GTA 4 قلمداد شده و توانستند با ارائه برخی از اکشنترین لحظات کل فرنچایز، طرفداران را سرگرم کنند. به همین صورت، پس از انتشار GTA V نیز طرفداران بیصبرانه منتظر معرفی و عرضه بستههای الحاقی این عنوان بودند، چیزی که هیچگاه خبری از آن به گوش نرسید.
در واقع، عدم عرضه بستههای الحاقی برای GTA V، به دلیل تمرکز Rockstar روی GTA Online بود. در مصاحبهای با کانال یوتیوب SanInPlay، هنرمند ارشد بخش دوربین و سینماتوگرافی Rockstar، جوزف روبینو (Joseph Rubino) مدعی شد او بر روی یک بسته الحاقی کنسل شده با محوریت کاراکتر Trevor برای GTA V کار کرده بود. این بسته الحاقی که صحت آن توسط صداپیشه شخصیت Trevor، استیو اوگ (Steve Ogg) نیز تأیید شده بود، قرار بود داستان Trevor در قالب یک مأمور مخفی را روایت کند. متأسفانه، بازیکنان هرگز نتوانستند داستانهای بیشتری از این شخصیت دیوانه و دوستداشتنی را در کمپین تک نفره مشاهده کنند.
وجود ریزتراکنشها در GTA Online

شاید آزاردهندهترین قسمت GTA Online، وجود ریز تراکنشها باشد. به دست آوردن پول برای بازیکنان تازهکار، بسیار دشوار بوده که خود باعث میشود افراد زیادی به خرید Shark Cardها ترغیب شوند. بسیاری عقیده دارند این رویه، تکرار تراژدی «pay-to-win» شدن است که دیر یا زود گریبانگیر بسیاری از بازیهای آنلاین با پرداخت درون برنامهای میشود. در GTA Online، شما میتوانید با پرداخت پول واقعی، بدون هیچ زحمتی درون بازی اسلحه، ماشین و ملک خریداری کنید.
حضور ترول ها در GTA Online

حضور ترولها در GTA Online، به یکی از مشکلات جدی آن تبدیل شده است. این اتفاق زمانی رخ میدهد که بازیکنان سطح بالاتر برای تفریح خود، بازیکنان سطح پایین را هدف گرفته و مورد آزار و اذیت قرار میدهند. این آزار و اذیت، میتواند شامل تخریب وسیله نقلیه، حمله بیدلیل به دیگران، کشتن مداوم بازیکنانی که قصد لذت بردن از بازی محبوبشان را دارند یا حتی تحقیر و تمسخر دیگران میشود.
حذف تعداد زیادی از وسایل نقلیه از GTA Online

در طی سالهای متوالی، بسیاری از ماشینهای موجود در فروشگاه داخل بازی GTA Online بدون هیچ دلیل قانعکنندهای حذف شدهاند. این یکی از مشکلات آزاردهنده GTAO محسوب میشود، خصوصاً با توجه به اینکه در طول این سالها، بازیکنان با بسیاری از وسایل نقلیه اخت گرفته بودند و حذف آنها، باعث ناراحتی همگان شده بود. هرچند که هرازگاهی GTAO، تحت عنوان برخی از رویدادها، تعدادی از این وسایل نقلیه را در دسترس قرار میدهد، ولی بهتر بود اگر در وهله اول هرگز حذف نمیشدند.
رانندگی در GTA 4 اعصاب خردکن است

رانندگی، همواره یکی از مهمترین جنبههای سری Grand Theft Auto بوده و GTA 4 نیز از این قاعده مستثنا نیست. در واقع، لیبرتی سیتی پر از وسایل نقلیه گوناگون برای سرقت یا خرید است. در این نسخه، راکستار تمام تلاش خود برای افزایش واقعگرایی انجام داد و یکی از مهمترین آثار آن، تغییر فیزیک بازی در بخش رانندگی بود.
متأسفانه، نتایج این تغییر در بخش رانندگی، چندان خوشایند نبود. هنگام رانندگی، ماشینها بهگونهای حرکت میکردند که گویی بر روی سطوح یخزده میلغزند. چرخش بیش از حد ماشینها، باعث میشد با گذاشتن تأثیر منفی روی گیم پلی، خصوصاً در مأموریتهایی که استفاده از ماشین در آنها الزامی بود، لذت رانندگی از بازیکن سلب شود. خوشبختانه، این مشکل در GTA V مرتفع گردید.
پس از پایان داستان اصلی، GTA 4 چیز زیادی برای ارائه ندارد

هنگامی که مراحل اصلی GTA 4 را به پایان برسانید، پس از مدتی متوجه تو خالی بودن جهان GTA 4 میشوید. کمبود مراحل فرعی و سرگرمیها در نقشه GTA 4 ناامیدکننده است، مگر اینکه بخواهید برای بار هزارم به بولینگ بازی کردن بپردازید. هرچند که چند مینی گیم مختلف و برخوردهای رندوم نیز در بازی وجود دارند، اما به دلیل عدم وجود حس پویا بودن محیط بازی، چیز زیادی برای انجام دادن پس از پایان داستان Niko وجود ندارد.
مراحل و ماموریتهای GTA 4 زود تکراری میشوند

در GTA 4، بازیکنان با دنبال کردن داستان Niko Bellic، با فضایی متفاوت از عناوین قبلی مواجه میشوند. در حالی که بدون شک این عنوان یک شاهکار به شمار میرود، بر کسی پوشیده نیست که همچنان در بسیاری از نقاط هنوز جای پیشرفت دارد. از میان این کاستیها، یکی از بزرگترین مشکلات آن به عقیده بسیاری، تکراری شدن مأموریتهای اصلی بازی است. برای مثال، در مأموریت «UnderTaker»، بازیکن در یک مراسم ختم شرکت میکند که طبق معمول تبدیل به تیراندازی همهجانبه میشود، همین اتفاق در مرحله «No Way on the Subwau» و چند مرحله دیگر نیز اتفاق میافتد.
عدم وجود چک پوینتها در GTA: San Andreas

در GTA: San Andreas، مأموریتها میتوانند بسیار طولانی و دشوار باشند. حال، کمبود چک پوینتهای مختلف، باعث میشود که اگر در حین انجام یک مأموریت بمیرید یا بهخاطر یک اشتباه کوچک شکست بخورید، مجبور شوید کل مرحله را دوباره از اول شروع کنید.
عدم وجود توانایی شنا کردن در GTA Vice City

در GTA: Vice City، بزرگترین مانع Tommy Vercetti، ناتوانی او در شنا کردن است. او همیشه مجبور است که به قایقها برای جابهجایی روی آب تکیه کند، در غیر این صورت، به شکل خندهداری غرق میشود. متأسفانه با عرضه GTA Trilogy: The Definitive Edition نیز در این مشکل تغییری ایجاد نشده است. هرچند که تلاش توسعه دهندگان این نسخه برای وفاداری به اثر اصلی ستودنی است، ولی جالب میشد اگر آنها پس از گذشت بیش از دو دهه، به تامی شنا کردن یاد میدادند.
کنترل هلیکوپتر در GTA: Vice City افتضاح است

در GTA: Vice City، کنترل و خلبانی هلیکوپتر یکی از بخشهای جدانشدنی آن محسوب شده و تأسفآور است که تا این حد کنترل آنها افتضاحتر از دیگر نسخهها به نظر میرسد. هدایت و مانور هلیکوپتر، به شدت سخت و آزاردهنده طراحی شده که باعث میشود انجام مأموریتهایی که وابسته به هدایت هلیکوپتر هستند مشکل ساز شود. قطعاً بسیاری از طرفداران قدیمی، مأموریت منفور Demolition Man را که وظیفه هدایت دقیق یک هلیکوپتر کنترل از راه دور را به شما میداد، به خوبی بهخاطر میآورند.
عدم وجود موتورسیکلت در GTA 3

معمولاً در سری GTA، بخش زیادی از گیم پلی را رانندگی کردن در جادهها و یا در حین مأموریتها تشکیل میدهد. برای جالب نگه داشتن این بخش از بازی، راکستار همواره انواع مختلفی از وسایل نقلیه را درون بازی قرار میدهد. اما متأسفانه، این امر برای GTA 3 صادق نیست. در GTA 3، هیچگونه موتورسیکلتی برای استفاده وجود ندارد. البته، یک دلیل جالب داستانی برای این اتفاق وجود دارد. طبق کتابچه راهنمای Liberty City Stories، گروه American Road Safety for Everybody با اعتراضات متعدد خود به شهرداری لیبرتی سیتی، موفق شدند استفاده از موتورسیکلتها را به طور کامل ممنوع کنند. هرچند که بنظر میرسد تلاشهایشان بی ثمر بوده، زیرا در عناوین بعدی مجدداً شاهد حضور موتورسیکلتها هستیم.
فاصله زمانی میان عناوین جدید سری GTA زیاد است

در سالهای اولیه این فرنچایز، بازیهای GTA به طور مداوم و بدون فاصله زمانی محسوس منتشر میشدند. GTA 3 در سال ۲۰۰۱ و پس از آن، GTA: Vice City نیز در سال ۲۰۰۲ منتشر شد. مدتی بعد، San Andreas دو سال بعد در سال ۲۰۰۴ عرضه گردید و از این نقطه، فاصله زمانی بین عناوین شروع به بیشتر شدن کرد. چهار سال طول کشید تا GTA 4 در سال ۲۰۰۸ عرضه شود و GTA 5 نیز ۵ سال بعد، یعنی سال ۲۰۱۳ عرضه شد. حال، بیش از یک دهه از آخرین بازی اصلی GTA میگذرد و این انتظار طولانی، موجب ناراحتی طرفداران شده است. با این حال، به نظر نمیرسد که این رویه تغییری بکند، زیرا ساخت جهانهای پرجزئیات، به مدت زمان زیادی نیاز دارد.
انتشار نسخه PC با تاخیر غیرقابل توجیهی همراه است

به طور معمول، عناوین جدید سری GTA ابتدا روی کنسولهای ایکسباکس و پلیاستیشن منتشر میشوند و پس از گذشت مدتی، برای رایانههای شخصی عرضه میشوند. این رویه راکستار، اولین بار در عرضه GTA 4 انجام گرفت که ابتدا بر روی کنسولها عرضه شده سپس و با گذشت هشت ماه، نسخه رایانههای شخصی آن نیز معرفی شد. راکستار با ادامه این سیاست در عرضه GTA V، نسخه رایانهای را دو سال دیرتر از نسخه کنسولی منتشر کرد.
متأسفانه، به نظر نمیرسد که راکستار قصد تغییر این راهبرد خود را در عرضه GTA VI باشد و تاکنون تنها نسخه پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس این عنوان تایید شده است.