Assassin’s Creed Shadows: مخفیکاری پیچیده یا قتل تکضرب؟

Ubisoft بالاخره پرده از رویکرد جدیدش تو Assassin’s Creed Shadows برداشت و گیمرها رو بین دو دنیا نگه داشته: یه مخفیکاری مدرن و پیچیده یا همون قتلهای تکضرب قدیمی که دل طرفدارای کلاسیک رو میبره! کارگردان بازی تأیید کرده که تو این نسخه، یه گزینه تو منوها هست که میتونید با یه دکمه همه دشمنا رو ترور کنید، ولی انگار این راه، مسیر اصلیای که Ubisoft براتون تو ذهنش داره نیست. قراره این بار بیشتر فکر کنید، نقشه بکشید و با محیط بازی کنید!
یادش بخیر، قدیما تو سری Assassin’s Creed، فقط کافیه یواشکی پشت یه دشمن میرفتی و با یه حرکت کارشو میساختی—یه سنت دوستداشتنی که همهمون باهاش خاطره داریم. اما از Assassin’s Creed Origins به بعد، همهچیز عوض شد. دیگه نمیشد هر کی رو تو راهته با یه ضربه نابود کنی؛ دشمنا قویتر شدن و مخفیکاری یه کم سختتر. حالا تو Shadows، Ubisoft این سیستم رو به یه سطح دیگه برده. اینجا با مکانیکها و پرکهایی طرفید که بازی رو به یه تجربه تاکتیکیتر تبدیل میکنن. مثلاً یه پرک بهت اجازه میده تو شب مثل یه شبح عمل کنی و قتلهات مرگبارتر بشن، یا یه پرک دیگه که فقط وقتی از بالا ضربه میزنی، دشمن رو از پا درمیاره. اینا همش برای اینه که با محیط بازی بیشتر درگیر بشید و هر مبارزه حس متفاوتی داشته باشه.
هدف Ubisoft چیه؟ میخوان شما به جای اینکه مثل یه ربات فقط دکمه بزنی، یه شینوبی واقعی بشی—فکر کنی، زمانبندی کنی و از تواناییهای شخصیتت بهترین استفاده رو ببری. مثلاً اگه نائوئه رو انتخاب کردی، میتونی از سایهها و ابزارای نینجایی استفاده کنی تا دشمنات حتی نفهمن چی بهشون خورد. یا اگه با یاسوکه میری جلو، شاید یه کم مخفیکاری رو با یه مبارزه رو در رو قاطی کنی. این پرکها و مکانیکها طوری طراحی شدن که هر لحظه از بازی حس یه چالش باهوشانه رو بده. اما اگه دلت برای اون روزای ساده تنگ شده که فقط یه دکمه میزدی و دشمن غزلشو میخوند، نگران نباش—گزینه قتل تکضرب هنوزم هست و میتونی همون سبک کلاسیک رو دنبال کنی.
با عرضه نزدیک Assassin’s Creed Shadows تو مارس ۲۰۲۵، گیمرها بین دو مسیرن: یا غرق پیچیدگیهای جدید مخفیکاری بشن، یا همون راه قدیمی رو برن. تو کدوم تیم هستی؟ فکر میکنی این تغییر یه نفس تازهست یا فقط یه پیچیدگی اضافی؟ یه چیز مطمئنه این بازی قراره بحثهای زیادی راه بندازه!