Blades of Fire: مهارت و سلاحسازی تو RPG جدید MercurySteam

استودیوی MercurySteam، سازندهی تحسینشدهی Metroid Dread، با بازی جدیدش Blades of Fire داره یه تجربهی متفاوت تو سبک RPG ارائه میده که به جای تکیه بر المانهای سنتی مثل آمار و قدرتها، روی مهارت بازیکن و تجهیزات دستساز تمرکز داره. خوآن آمات، طراح ارشد بازی، تو مصاحبهای با وبلاگ Epic Games Store دربارهی این رویکرد تازه صحبت کرده و جزئیاتی رو فاش کرده که گیمرها رو حسابی کنجکاو کرده. این بازی که قراره برای PS5، Xbox Series X/S و PC (از طریق Epic Games Store) منتشر بشه، با یه سیستم مبارزهی منحصربهفرد و بیش از ۵۰ نوع دشمن متنوع، نوید یه ماجراجویی هیجانانگیز رو میده.
آمات دربارهی شخصیت اصلی، Aran de Lira، توضیح داده: “شخصیت اصلی در نهایت به خدای بازی تبدیل نخواهد شد. کارهای جالب زیادی برای انجام دادن در بازی وجود خواهد داشت؛ مثل پرتاب کردن توپهای آتشین از سلاح و غیره. اما هدف ما اینه که تمام عناصر و المانهای بازی مهم و ارزشمند بهنظر برسن.” به جای اینکه Aran با جادو یا قدرتای عجیب غریب یه موجود شکستناپذیر بشه، MercurySteam میخواد شما با سلاحهایی که خودتون میسازید و خلاقیتتون احساس قدرت کنید. آمات اضافه کرده: “میتونید با انواع جلوههای ویژه صفحهنمایش کاری کنید که شخصیت قدرتمند بهنظر برسه، ولی ما میخوایم به خاطر فعالیتهایی که انجام میدید احساس قدرت کنید، مثل استفاده از سلاحهایی که ساختید، مبارزه و حل مسائل.” این یعنی گیمپلی روی تصمیمات شما و نحوهی استفاده از Forge Scrolls متمرکزه—ابزاری که بهتون اجازه میده از بین هفت خانواده سلاح، ترکیبات بینهایت بسازید.
انریک آلوارز، یکی از خالقان و کارگردان بازی، دربارهی سیستم Forge گفته: “ساخت سلاح فرآیندی پیچیدهست و مردم مدتهاست که اونها رو میسازن، از شمشیر و تیغه گرفته تا سلاحهای فولادی. درسته که این حرفه ترکیبی از علم و هنره، اما باید راهی پیدا میکردیم تا سرگرمکننده بهنظر برسه و تو نبردهای بازی کارآمد باشه.” این سیستم بهتون اجازه میده با ترکیب مواد مختلف، سلاحهایی با ویژگیهای منحصربهفرد مثل وزن، طول، دوام و قدرت نفوذ بسازید—یه مکانیک که مستقیماً رو سبک مبارزهتون اثر میذاره. آلوارز تأکید کرده که این سلاحها فقط تزئینی نیستن، بلکه کلید پیروزی تو رویارویی با دشمنای متنوع بازیان.
آمات هم دربارهی سبک مبارزه توضیح داده: “نمیتونید بهراحتی جلوی دشمنان رو بگیرید و بازی کند خواهد بود. اگه میتونستید دشمنان رو متوقف کنید، اگه همیشه اولین نفری بودید که حمله میکردید، بازی اونقدرها هم چالشبرانگیز نبود و سریعتر میشد. اگه بیدریغ به دشمنان ضربه بزنید، خط سلامتی شما زودتر از اونا به پایان خواهد رسید.” این یعنی باید با دقت و استراتژی به دشمنا نزدیک بشید، حملاتشون رو دفع کنید و از نقاط ضعفشون استفاده کنید—یه سبک مبارزه که به جای سرعت، روی تمرکز و تاکتیک بنا شده. آمات گفته: “بازیهای نقشآفرینی زیادی با تمرکز بر عناصر مختلف مثل Strength یا Dexterity وجود دارن، اما هدف این بازی متفاوته. وقتی بهجای آمار و قدرتها، روی چالشهای بازی متمرکز شدیم، همهچیز سادهتر شد. تنها کافی بود نقاط قوت یا ضعف دشمنان رو مشخص کنیم و این دقیقاً همون چیزیه که خواستاریم بازیکنا تجربه کنن.”
Blades of Fire که تو ۲۲ می ۲۰۲۵ منتشر میشه، شما رو تو نقش Aran de Lira میذاره—یه قهرمان تو دنیایی که ملکه نِرئا با جادو همهی فلزات رو به سنگ تبدیل کرده. همراه Adso، یه محقق جوون که اسرار اساطیری رو میدونه، باید با دشمنایی مثل نگهبانای زرهپوش و موجودات افسانهای بجنگید. گیمرها تو X از این رویکرد غیرسنتی استقبال کردن و خیلیا میگن این میتونه یه نفس تازه تو жанر RPG باشه—مخصوصاً با سابقهی قوی MercurySteam تو ساخت بازیای مثل Castlevania: Lords of Shadow. شما منتظرید که با این سیستم سلاحسازی و مبارزهی تاکتیکی چه تجربهای داشته باشید؟