توسعهدهندگان Diablo 4 اعتراف کردن: بازی خیلی آسونه؛ فصل جدید با چالشهای وحشتناک میاد

خبر داغ برای گیمرهای Diablo 4! توسعهدهندگان Blizzard تو آخرین پخش زنده کمپفایر (۸ مارس ۲۰۲۵، ۱۱ صبح PDT) اعتراف کردن که تعادل بازی اونطور که میخواستن پیش نرفته. کالین فاینر، طراح ارشد زنده بازی، گفته بازیکنا تو این فصل با سرعتی تقریباً دو برابر فصلهای قبل سطحشون رو بالا میبرن، حتی تو سختترین درجات، و این نشون میده چالشها به اندازه کافی سخت نیستن و تجربه کلی بازی بیش از حد آسون شده. فاینر اذعان کرده: «بازیکنا خیلی سریع از محتوا رد میشن و با کمترین زحمت به سطح ۶۰ و جایگاه پاراگون میرسن، که این با هدفای ما جور درنمیاد.»
تو فصل ۸ که قراره بعد از فصل فعلی (متمرکز بر Vessel of Hatred) بیاد، قرار شده سرعت ارتقا تو ۲۵ سطح اول کندتر بشه و پیدا کردن غنایم نادر مثل آیتمهای Legendary حسابی سختتر بشه. Blizzard میگه الان حدود ۵۰٪ از بازیکنای فصل Vessel of Hatred به بالاترین سطح سختی Torment رسیدن، در حالی که هدفشون این بوده فقط ۱۰٪ بتونن این کار رو بکنن. این عدم تعادل باعث شده تیم توسعه تصمیم بگیره با اضافه کردن باسهای جدید و تقویت تواناییهای باسهای فعلی، چالش رو ببره بالا. فاینر توضیح داده: «میخوایم تجربهای سختتر و جذابتر بسازیم که ارزش تلاش داشته باشه.»
این تغییر ممکنه برای گیمرهایی که از آسونی فصل فعلی لذت میبرن یه شوک باشه، ولی بعضیها تو X و ردیت میگن این میتونه Diablo 4 رو به حس کلاسیک سری برگردونه. با این حال، بعضیا نگرانن که کند شدن پیشرفت، بازی رو خستهکننده کنه، مخصوصاً اگه باسهای جدید هم تعادل نداشته باشن. تو فکر میکنی این سختگیری جدید Diablo 4 رو نجات میده یا گیمرا رو فراری میده؟