رونمایی Fatekeeper؛ بازگشت درخشان مبارزات اول شخص با الهام از Dark Messiah

رونمایی Fatekeeper؛ بازگشت درخشان مبارزات اول شخص با الهام از Dark Messiah

سپتامبر 16, 2025 (5 ماه ago)
رونمایی Fatekeeper؛ بازگشت درخشان مبارزات اول شخص با الهام از Dark Messiah

در جریان رویداد دیجیتالی شرکت THQ Nordic، از بازی نقش آفرینی اکشن اول شخص جدیدی به نام Fatekeeper رونمایی شد. این عنوان که الهام گرفته از بازی کلاسیک Dark Messiah of Might and Magic است، توسط تیمی کوچک متشکل از حدود ده نفر از توسعه دهندگان سابق بازی Spellforce III در استودیوی Grimlore Games و در رشته کوه های آلپ آلمان ساخته می شود.

ایده اصلی Fatekeeper از صحبت ها پیرامون بازی Hellraid شکل گرفت؛ بازی ای که قرار بود دنباله راه Dark Messiah باشد اما در نهایت به یک بسته الحاقی کوچک برای Dying Light تبدیل شد و نتوانست به یک بازی مستقل کامل بدل شود. سازندگان Fatekeeper تصمیم گرفتند برداشت خود را از Dark Messiah به یک بازی مستقل تبدیل کنند و این پروژه متولد شد.

این بازی با موتور Unreal Engine 5 ساخته شده و ترکیبی از المان های کلاسیک نقش آفرینی و مبارزات تن به تن اول شخص را ارائه می کند. در Fatekeeper بازیکنان می توانند آیتم های به دست آمده را دقیق بررسی کنند، چرا که بسیاری از آن ها دارای مکانیزم های مخفی ای هستند که تنها با بررسی فعال می شوند. همچنین تعامل با محیط، به ویژه با استفاده از قابلیت تله کینزی (کنترل ذهنی اجسام)، یکی از بخش های کلیدی بازی است.

توسعه دهندگان در حال کار روی سیستم های پیشرفت و درخت های مهارت هستند که هنوز نمایش داده نشده اند، اما وعده داده اند این بخش ها عمیق و پیچیده خواهند بود.

Fatekeeper یک بازی جهان باز نیست، اما نقشه ها طوری طراحی شده اند که بازیکنان بتوانند از مسیرهای متنوعی برای پیشرفت استفاده کنند. سختی بازی کمتر از سبک Souls است، ولی چالش های زیادی پیش روی بازیکنان قرار دارد.

پشنهادات بیشتر

نظر خود را بنویسید