واکنش سازندگان Ghost of Yotei به تأخیر GTA 6؛ «هنوز هم خماری جشن داریم»
تأخیر Grand Theft Auto 6 به سال ۲۰۲۶ نه تنها شوکی برای طرفداران بود، بلکه برای بسیاری از استودیوهای بازی سازی هم حکم یک فرصت طلایی داشت. استودیوی Sucker Punch، سازنده عنوان مورد انتظار Ghost of Yotei، از جمله تیم هایی است که این خبر را با شادی بسیار جشن گرفت.
نیت فاکس، کارگردان خلاق بازی، در گفت وگویی با رسانه MinnMax توضیح داد که اعضای تیم بعد از شنیدن این خبر، احساس آرامش و آزادی زیادی پیدا کردند. او با لبخند گفت: «هنوز هم خماری جشن را داریم؛ یک خماری چندماهه! آن روز واقعاً فوق العاده بود.» این واکنش نشان می دهد که رقابت مستقیم با عنوانی همچون GTA 6، برای هر استودیویی می تواند نگرانی بزرگی باشد.
بازی Ghost of Yotei قرار است در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵ عرضه شود. بازیکنان می توانند از ۲۵ سپتامبر نسخه دیجیتال را پیش بارگذاری کنند. حجم اولیه بازی حدود ۸۵ گیگابایت خواهد بود، هرچند به روزرسانی های اولیه ممکن است آن را افزایش دهند.
در حالی که بسیاری از استودیوها نفس راحتی از این تأخیر کشیده اند، سال ۲۰۲۶ به دلیل حضور بازی های بزرگی مثل The Duskbloods، Saros، Onimusha: Way of the Sword، Pragmata و Fable همچنان میدان رقابتی سخت خواهد بود. هر عنوانی که در بازه ی نزدیک به انتشار GTA 6 عرضه شود، بدون شک کار دشواری برای جلب توجه گیمرها خواهد داشت.
با این حال، Ghost of Yotei اکنون فرصت دارد بدون ترس از سایه ی بزرگ GTA 6، مسیر خود را دنبال کند. احتمالاً اخبار و جزئیات بیشتری درباره این بازی در Tokyo Game Show 2025 منتشر خواهد شد.

نظر خود را بنویسید