بهینهسازی یا نابودی؟ Kingdom Come 2 راز موفقیتش را فاش کرد

توبیاس استولز زویلینگ، یکی از مغزهای پشت Kingdom Come: Deliverance 2، با حرفای تندش تو مصاحبه با Tech4Gamers همه رو شوکه کرده! اون درباره بهینهسازی و Upscaling حرفایی زده که انگار داره به خیلی از توسعهدهندهها میگه: “شما دارید گند میزنید!” تو چند سال اخیر، خیلی از استودیوها برای پردازشهای سنگین به DLSS و FSR چسبیدن و بهینهسازی رو انگار از پنجره پرت کردن بیرون—نتیجهش شده بازیایی که رو سختافزار ضعیف مثل یه لاکپشت لنگ میمونن و گیمرها رو حرص میدن.
وقتی از توبیاس پرسیدن نظرش درباره این که خیلیها به جای بهینهسازی دنبال هوش مصنوعین، گفت که Warhorse این بازی رو قبول نداره. اون با غرور اعلام کرد: “ما تو بهینهسازی غرق شدیم و نمیذاریم تکنولوژی تنبلمون کنه!” این طرز فکر باعث شده Kingdom Come: Deliverance 2 رو هر سیستمی—از PCهای غول تا لپتاپای معمولی—روون اجرا بشه و گیمرها رو به وجد بیاره. به قول خودش: “ما فکر میکنیم بهینهسازی از هر چیزی مهمتره—نه تکیه به این ابزارای پر زرقوبرق!”
توبیاس حتی یه قدم جلوتر رفت و گفت که تیمش هنوز داره سیستم RPG رو بهتر میکنه تا تجربه گیمرها رو به عرش ببره. موفقیت این بازی نشون میده که راه Warhorse درست بوده—وقتی بقیه دارن با DLSS و FSR وقت تلف میکنن، اینا با بهینهسازی دارن دل کنسولها و PC رو میبرن. با داغ شدن کامپیوترهای دستی، این روش بیشتر از همیشه جواب میده. تو کدوم تیمی—طرفدار بهینهسازی یا عاشق تکنولوژیهای جدید؟