Monster Hunter Wilds: بهینه یا ناامیدکننده؟ سوجیموتو پاسخ داد

Monster Hunter Wilds از زمان عرضهش حسابی بین گیمرها غوغا کرده و به یکی از داغترین بازیهای حال حاضر تبدیل شده. خیلیها از گیمپلی نفسگیر و نوآوریهاش تعریف میکنن، ولی یه مشکل بزرگ گریبان بازیکنای PC رو گرفته: بهینهسازی ضعیف که حسابی اعصاب همه رو خرد کرده!
تازهترین خبر از ریوزو سوجیموتو، تهیهکننده بازی، تو توییتر اومده. اون گفته: “ما Monster Hunter Wilds رو تا جایی که میتونستیم برای شما بهینه کردیم.” این حرف بعد از اون بود که قبلاً تو توییت دیگهای اعتراف کرده بود از مشکلات نسخه PC خبر داره. حالا تو پست جدیدش خطاب به طرفدارا و گیمرای تازهوارد نوشته: “ممنون که حمایتمون کردید، ما این بازی رو تا حد ممکن بهینه کردیم.” اما این حرفش یه علامت سوال بزرگ گذاشته: آیا Capcom دیگه به آخر خط بهینهسازی رسیده و دستش بستهست، یا هنوز امیدی به آپدیتهای بعدی هست؟ گیمرها حدس میزنن حداقل یه سری بهبود فنی کوچیک تو راه باشه، ولی کسی مطمئن نیست.
این بازی که الان برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری اس/ایکس و رایانههای شخصی در دسترسه، روز عرضه تو استیم رکورد خفنی تو تعداد بازیکن همزمان زده—یه شروع طوفانی! ولی Digital Foundry، که حسابی بازی رو زیر ذرهبین برده، یه هشدار جدی داده: اگه کارت گرافیک میانرده دارید، بهتره سمت نسخه PC نرید! اونا میگن مشکلات عملکردی این نسخه اونقدر زیاده که تجربه رو خراب میکنه—از افت فریم گرفته تا لگهای عجیب. خیلی از گیمرها هم تو شبکههای اجتماعی مثل X غر میزنن که چرا Capcom نتونسته یه نسخه درستدرمون برای PC بده.
با این حال، Monster Hunter Wilds با دنیای بازش و شکار هیولاهاش هنوزم دل خیلیها رو برده. حالا سوال اینه: آیا سوجیموتو و تیمش میتونن با آپدیتهای بعدی این اوضاع رو درست کنن، یا گیمرای PC باید با همین وضعیت بسازن؟ تو کدوم تیمی—عاشق گیمپلیش یا شاکی از بهینهسازیش؟