ارتباط با ما و تبلیغات درباره ما خط مشی ها FeeD نقشه سایت آموزش نصب واتساپ جی بی پشتیبانی آنلاین تلگرام
خانهNewsتوماس مالر: Ori سخت می‌مونه چون مایکروسافت می‌خواست کژوال‌تر بشه

توماس مالر: Ori سخت می‌مونه چون مایکروسافت می‌خواست کژوال‌تر بشه

توماس مالر: Ori سخت می‌مونه چون مایکروسافت می‌خواست کژوال‌تر بشه

خبر داغ برای طرفدارای Ori! توماس مالر، کارگردان سری محبوب Ori and the Blind Forest و Ori and the Will of the Wisps و یکی از بنیان‌گذاران Moon Studios، تو پادکست Destin (منتشرشده تو ۷ مارس ۲۰۲۵) پرده از یه ماجرای جالب برداشته. مالر گفته که مایکروسافت، ناشر بازی، تو ابتدا بهش گفته سری Ori برای مخاطبای کژوال خیلی سخته و پیشنهاد داده سطح دشواری رو کم کنه تا همه بتونن ازش لذت ببرن. اما مالر که عاشق چالش‌محور بودن بازی‌هاست، اصرار کرده که سختی بمونه، چون به نظرش این چالش کلید موفقیت Oriئه!

مالر فلسفه طراحی‌ش رو با نینتندو و هیدتاکا میازاکی (پدر سری Dark Souls از FromSoftware) مقایسه کرده و گفته: «رویکرد ما مثل نینتندوئه—اول باید سرگرم‌کننده باشه. ولی مایکروسافت مدام می‌گفت ‘بازی خیلی قشنگه، چرا همه نتونن بازی کنن؟’ من طرفدار میازاکی‌م. بازی باید طوری تنظیم بشه که روانشناختیت رو به چالش بکشه. باید لحظه‌هایی باشه که فکر کنی نمی‌تونی انجام بدی، ولی بعد مجبورت کنیم که انجامش بدی—اونجا می‌گی ‘اوه خدای من، شد!’»

Ori and the Blind Forest (۲۰۱۵) و Will of the Wisps (۲۰۲۰) تو دسته متroidvaniaها، سختی متوسطی دارن، ولی برای بعضی‌ها هنوز چالش‌برانگیزن—مثلاً سکشن‌های پلتفرمینگ مثل Black Root Burrows تو Blind Forest که گیمرا رو حسابی به فکر می‌ندازه. این سختی به همراه گرافیک خیره‌کننده و داستان عمیق، به فروش بیش از ۱۵ میلیون نسخه کمک کرده. تو X، طرفدارا از این موضع مالر حمایت کردن و می‌گن همین چالش Ori رو خاص کرده. تو نظرت چیه؟ ترجیح می‌دادی Ori آسون‌تر باشه یا این سختی رو دوست داری؟

مایکروسافت ابتدا به سختی ori اعتراض کرده بود

نظر بده

هیچ نظری وجود ندارد اولین نفری باشید که نظر میدید.

آیا می خواهید در مورد آخرین به روز رسانی ها اعلان دریافت کنید؟ خیر بله