Prologue: Go Wayback از DayZ تا Left 4 Dead الهام گرفته؛ بقایی بیرحم در راهه

خبر داغ برای گیمرها! استودیوی PlayerUnknown Productions که با PUBG معروف شده، تو پروژه جدیدش یعنی Prologue: Go Wayback، یه مسیر کاملاً متفاوت رو پیش گرفته. این بازی جهانباز تو سبک شبیهساز بقا، قراره محیطی بیرحم برای کاوش به گیمرا بده. تو جدیدترین مصاحبه با GamesRadar (منتشرشده تو ۸ مارس ۲۰۲۵)، اسکات دیویدسون، کارگردان بازی، از منابع الهامش پرده برداشته که حسابی کنجکاویها رو برانگیخته. دیویدسون گفته: «نادیده گرفتن نیازهای طبیعی مثل گرسنگی، شما رو سریع میکشه. ما حتی از کلمه “مفرح” برای این بازی استفاده نمیکنیم!»
شاید فکر کنی این بازی شبیه Minecraft، Rust یا The Forest باشه، ولی دیویدسون فاش کرده منبع اصلی الهامشون بازیهایی مثل DayZ، Project Zomboid و حتی Left 4 Dead بوده—عنوانهایی که به خاطر سختی و بقا بدون مماشات معروفن. دیویدسون تو مصاحبهش توضیح داده: «ما اول DayZ رو بازی کردیم، بعد درباره چیزایی که خوشمون اومد حرف زدیم. بعد مدتی Minecraft و بعد Project Zomboid رو تجربه کردیم. چون میخواستیم کل تیم با هم تو محیط آنلاین باشن و درباره گیمپلی بحث کنن.»
اون ادامه داده: «وقتی میخوام بگم Prologue چیه، کلی بهش نگاه میکنم. این بازی درباره اینه که از یه کابین به کابین دیگه بری تا زنده بمونی—یه چیزی که یادآور Left 4 Deadئه، جایی که از یه خونه امن به خونه امن بعدی میرفتی و تو راه کلی اتفاق میافتاد.» این رویکرد نشون میده Prologue میخواد با چالشهای واقعی بقا، مثل مدیریت گرسنگی، تشنگی و دما، گیمرا رو تو محیطی پویا و بیرحم بذاره.
این بازی که با فناوری نسل زمین machine learning ساخته شده، بهزودی تو فاز دسترسی زودهنگام برای PC میاد، ولی هنوز تاریخ دقیقی اعلام نشده—شایعهها میگن شاید تو بهار یا تابستون ۲۰۲۵ (اردیبهشت تا شهریور ۱۴۰۴) باشه. با این حال، گیمرا تو X و ردیت دارن حدس میزنن این سختی بیش از حد ممکنه بعضیها رو دلسرد کنه، ولی دیویدسون میگه هدفشون ساختن یه تجربه عمیق و واقعگرایانهست. تو فکر میکنی این الهامگیری از DayZ و Left 4 Dead میتونه Prologue رو به یه شاهکار بقا تبدیل کنه یا فقط یه چالش سخت و بیفایدهست؟