Split Fiction بهینهترین بازی UE5 شد؛ عملکرد خیرهکننده روی PS5 و PC

خبر داغ برای طرفدارای گیم! دیجیتال فاندری تو یه بررسی فنی مفصل، عملکرد بازی کوآپ Split Fiction از استودیوی Hazelight رو روی PS5، PS5 Pro، Xbox Series X/S و PC زیر ذرهبین برده و نتیجه شگفتانگیزه: این بازی که با Unreal Engine 5 ساخته شده، یکی از بهینهترین عناوین اخیر شناخته شده! منتشر شده تو ۶ مارس ۲۰۲۵، این بازی تو روز اول عرضه (دیروز، ۷ مارس) با استقبال عجیب گیمرا مواجه شده و حالا با این تحلیل، حسابی سر زبونها افتاده.
به نظر میرسه Hazelight برای فرار از مشکلات رایج UE5، از قابلیتهای سنگین مثل Lumen، Nanite و MetaHuman استفاده نکرده و به جاش سراغ تکنیکهای سنتیتر مثل نورپردازی پیشمحاسبهشده و طراحی محیطهای محدودتر رفته. همین باعث شده هیچ مشکل Pop-in، افت کیفیت تصویر یا لگهای معمول تو بازی دیده نشه. شخصیتها جذاب طراحی شدن و نورپردازی محیطها هم حسابی چشمنوازه.
دیجیتال فاندری میگه این انتخاب هوشمندانه باعث شده کیفیت تصویر تو همه پلتفرمها عالی باشه:
- PS5 Pro با رزولوشن 4K Native و TAA،
- PS5 و Series X با 1800p،
- Series S با 1080p،
و همه اینا تو ۶۰ فریم بر ثانیه کاملاً پایدارن، بدون حتی یه افت فریم تو کنسولها! نکته جالب اینه که Series S هم هیچ ویژگی بصری نسبت به بقیه کم نداره، چیزی که تو خیلی از بازیهای سنگین این نسل کمتر دیده میشه.
رو PC هم اوضاع عالیه. دیجیتال فاندری بازی رو روی یه سیستم ردهبالا با RTX 5090 و پردازنده 12900K تست کرده و تو 4K با تنظیمات حداکثری و مقیاس رزولوشن ۱۵۰٪، به ۱۲۰ فریم بر ثانیه ثابت رسیده! فقط یه مرحله پیشکامپایل شیدر موقع اولین اجرا هست که چند افت فریم جزئی تو سکانس ابتدایی داره، ولی بعدش کاملاً روانه.
Split Fiction که دیروز برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و PC منتشر شده، با این عملکرد فنی و گیمپلی کوآپ خلاقانهش، یه تجربه بینقص برای گیمرها ارائه میده. تو فکر میکنی این بهینهسازی چطوره؟ کدوم پلتفرم رو برای تجربه این بازی انتخاب میکنی؟