وقتی بازیکنان درباره یک بازی حسابی سر و صدا به راه می اندازند، معمولاً انتظار داریم بازیگران و سازندگان آن هم کمی نگران شوند؛ بالاخره هیچ کس از خواندن موجی از انتقادها با لبخند عریض استقبال نمی کند! با این حال، لیام مک اینتایر، بازیگر و صداپیشه نقش ولورین، ظاهراً پوست کلفت تر از چیزی است که فکر می کردیم. او می داند طرفداران درباره خودش و این اثر چه می گویند، اما واکنش های منفی بازیکنان باعث نشده میدان را خالی کند.
بازی Marvel’s Wolverine اکنون در دسترس بازیکنان سراسر جهان قرار دارد و همین موضوع باعث شده بحث درباره کیفیت، شخصیت پردازی و اجرای نقش اصلی داغ تر از قبل دنبال شود. بخشی از مخاطبان از نتیجه نهایی رضایت دارند و گروهی دیگر نقدهای تندی را مطرح کرده اند. در چنین فضایی، نام مک اینتایر هم طبیعتاً وسط ماجرا قرار گرفته است؛ چون او وظیفه دارد یکی از شناخته شده ترین شخصیت های دنیای مارول را با صدا و بازی خود جان بدهد.
لیام مک اینتایر از حرف های طرفداران خبر دارد
نکته جالب این است که این بازیگر از بحث های شکل گرفته در شبکه های اجتماعی و میان جامعه بازیکنان بی خبر نیست. او دیدگاه هایی را که درباره عملکردش و خود بازی مطرح شده دنبال کرده و می داند همه مخاطبان با یک نظر واحد به سراغ این عنوان نرفته اند. با این حال، به نظر می رسد مک اینتایر بین نقد واقعی و حمله های احساسی تفاوت قائل می شود و اجازه نمی دهد فضای منفی، اشتیاقش برای این پروژه را از بین ببرد.
در توضیحی که از موضع او منتشر شده، مضمون حرف ها این بوده است که شنیدن نظرهای مختلف بخشی از تجربه حضور در یک پروژه بزرگ است. او از واکنش های مخاطبان آگاه است، اما این بازخوردها را دلیلی برای پشیمانی یا دلسرد شدن نمی داند. به زبان ساده تر، ولورینِ بازیگر فعلاً پنجه هایش را پایین نیاورده و قرار نیست با اولین موج انتقاد، ناپدید شود!
مک اینتایر در جمع بندی دیدگاهش تأکید کرده که از صحبت های طرفداران باخبر است، اما واکنش های منفی باعث نشده انگیزه اش را برای همراهی با این اثر از دست بدهد.
چرا واکنش بازیگر اهمیت دارد؟
بازی های ابرقهرمانی معمولاً زیر ذره بین سنگینی قرار می گیرند. بازیکنان فقط درباره گرافیک یا مبارزه نظر نمی دهند؛ آن ها می خواهند ببینند شخصیت محبوبشان تا چه اندازه به تصویری که سال ها در ذهن داشته اند نزدیک است. ولورین هم از آن قهرمان هایی است که طرفداران قدیمی و پروپاقرص خودش را دارد. بنابراین هر انتخابی درباره صدا، لحن، دیالوگ و رفتار او می تواند واکنش های بسیار متفاوتی ایجاد کند.
مک اینتایر پیش از این هم در پروژه های مختلف نقش آفرینی کرده، اما حضور در قامت چنین شخصیت مشهوری طبیعتاً فشار متفاوتی دارد. صدای یک قهرمان شناخته شده می تواند برای بعضی بازیکنان کاملاً درست به نظر برسد و برای عده ای دیگر، با تصور ذهنی شان فاصله داشته باشد. این اختلاف سلیقه الزاماً به معنای شکست یک بازیگر نیست، اما در فضای آنلاین گاهی یک نظر منفی با سرعتی عجیب پخش می شود و خیلی زود به تیتر اصلی بحث ها تبدیل می شود.
از طرف دیگر، در دسترس قرار گرفتن بازی برای بازیکنان سراسر جهان، دامنه این گفت وگوها را بزرگ تر کرده است. حالا مخاطبان بیشتری فرصت دارند تجربه خودشان را به اشتراک بگذارند و درباره اجرای شخصیت اصلی، فضای کلی اثر و تصمیم های سازندگان حرف بزنند. طبیعی است که با افزایش تعداد بازیکنان، تعداد نظرهای مثبت و منفی هم بیشتر شود؛ اینترنت هم که برای تبدیل یک اختلاف نظر کوچک به جنگ جهانی سوم استعداد ویژه ای دارد!
البته این که بازیگر از انتقادها دلسرد نشده، به این معنا نیست که همه ایرادهای مطرح شده را نادیده می گیرد. بازخورد بازیکنان می تواند برای سازندگان و تیم بازیگری ارزشمند باشد، به خصوص زمانی که به شکل مشخص و سازنده ارائه شود. تفاوت مهم اینجاست که مک اینتایر اجازه نمی دهد موج واکنش های تند، تمام تلاش انجام شده برای ساخت این عنوان را زیر سؤال ببرد.
در حال حاضر، بازیکنان در سراسر دنیا می توانند این اثر را تجربه کنند و قضاوت نهایی خودشان را داشته باشند. برخی احتمالاً با اجرای مک اینتایر ارتباط می گیرند و برخی دیگر همچنان نقدهای خود را مطرح خواهند کرد. در نهایت، ارزش واقعی این واکنش ها زمانی مشخص تر می شود که بحث ها از هیجان اولیه فاصله بگیرند و مخاطبان فرصت کافی برای تجربه کامل بازی پیدا کنند.
به نظر می رسد موضع آرام و محکم لیام مک اینتایر می تواند برای این بازی خبر خوبی باشد؛ چون نشان می دهد تیم بازیگری دست کم فعلاً از گفت وگو با طرفداران فرار نمی کند و فشار فضای آنلاین هم نتوانسته اعتمادبه نفس او را نابود کند.