توقف توسعه دو پروژه Age of Empires پس از تعدیل نیرو در Relic Entertainment

4 هفته پیش
توقف توسعه دو پروژه Age of Empires پس از تعدیل نیرو در Relic Entertainment

توقف دو پروژه از سری Age of Empires پس از تعدیل نیرو

سری محبوب بازی های استراتژیک Age of Empires، که طرفداران بی شماری در سراسر جهان دارد، با چالش جدیدی روبرو شده است. به دنبال تعدیل نیرو در استودیوی Relic Entertainment، توسعه دو پروژه نامشخص از این فرنچایز به طور کامل متوقف شده است.

Relic Entertainment، استودیوی کانادایی مسئول توسعه نسخه های اخیر Age of Empires از جمله Age of Empires IV، هفته گذشته تعدادی از کارکنان خود را اخراج کرد. این تعدیل ها که در بخش های مختلف استودیو اعمال شده اند، منجر به تصمیم برای لغو دو پروژه در دست توسعه ی این سری شده است. در حال حاضر جزئیاتی در خصوص ماهیت این پروژه ها منتشر نشده است، اما گمانه زنی ها حول محور محتوای تکمیلی برای Age of Empires IV یا حتی آغاز مراحل اولیه ساخت یک نسخه کاملاً جدید از بازی Age of Empires است.

[Here, an internal post about the layoffs or studio direction would be naturally linked, something like: “برای اطلاعات بیشتر در مورد تعدیل نیرو در Relic Entertainment، به گزارش داخلی مراجعه کنید.”]

Age of Empires یک سری بازی استراتژیک real-time است که برای اولین بار در سال 1997 منتشر شد. این بازی با تمرکز بر ساخت و توسعه تمدن ها، جمع آوری منابع و نبرد با تمدن های دیگر، به سرعت به یکی از محبوب ترین بازی های استراتژیک در جهان تبدیل شد. طی سال ها، نسخه های متعددی از این بازی منتشر شده که هر کدام با ویژگی ها و تمدن های جدیدی همراه بوده اند. نسخه هایی مانند Age of Empires II، Age of Empires III و Age of Empires IV به طور ویژه مورد استقبال منتقدان و مخاطبان قرار گرفته اند.

در بیانیه ای کوتاه، Relic Entertainment ضمن تایید خبر لغو پروژه ها، بر متعهد ماندن خود به پشتیبانی از بازی های موجود Age of Empires تاکید کرده است. به گفته مسئولین استودیو، تمرکز اصلی اکنون بر روی به روزرسانی و بهبود Age of Empires IV و همچنین ارائه پشتیبانی قوی برای Age of Empires II: Definitive Edition خواهد بود.

“این تصمیم بسیار دشواری بود، اما با توجه به شرایط فعلی و نیاز به تمرکز منابع، ضروری به نظر می رسید. ما همچنان به ارائه تجربیات با کیفیت به طرفداران Age of Empires متعهد هستیم.”

تصمیم به لغو این پروژه ها، در حالی اتخاذ شده که Age of Empires IV، آخرین نسخه از این سری، با استقبال نسبتا خوبی روبرو شده بود و همچنان بازیکنان فعالی دارد. این اتفاق می تواند نگرانی هایی را در میان طرفداران این فرنچایز ایجاد کند، به خصوص با توجه به فضای رقابتی در بازار بازی های استراتژیک.

این تصمیم می تواند نشان دهنده تغییر استراتژی Relic Entertainment باشد و یا بازتابی از چالش های اقتصادی موجود در صنعت بازی سازی باشد. با این حال، لغو پروژه ها و تمرکز بر بازی های موجود، نشان می دهد که استودیو قصد دارد بر تقویت پایه های فعلی خود تمرکز کند.

در نگاه اول، لغو این پروژه ها نشان دهنده ی یک عقب گرد موقت در توسعه ی سری Age of Empires است، اما می تواند به Relic Entertainment فرصت دهد تا با تمرکز بیشتر بر روی کیفیت و پشتیبانی از بازی های موجود، جایگاه خود را در بازار حفظ کند و برای آینده ی این فرنچایز برنامه ریزی بهتری داشته باشد.

منبع: zoomg

پیشنهادات بیشتر

در حال دریافت...