خب، طرفداران بازی Crimson Desert یه خبر ناخوشایند برای شما داریم. ظاهراً باید یه کم دیگه صبر کنید تا بتونید وارد مناطق جدید و ناشناخته ی این دنیای جذاب بشید. Pearl Abyss، استودیوی سازنده، اعلام کرده که عرضه بسته الحاقی Charting the Unknown به تعویق افتاده.
این خبر ممکنه برای خیلی ها ناراحت کننده باشه، مخصوصاً کسایی که بی صبرانه منتظر تجربه ی محتوای جدید و گسترش دنیای Crimson Desert بودن. اما نگران نباشید، Pearl Abyss قول داده که این تاخیر به خاطر اطمینان از ارائه یه تجربه ی بی نقص و باکیفیته. یه جورایی میگن عجله ای کارها رو خراب می کنه، و خب، این کارشون قابل احترامه.
برای کسایی که با Crimson Desert آشنایی ندارن، این بازی یه MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) اکشنه که توسط Pearl Abyss در حال توسعه ست. بازی تو یه دنیای فانتزی وسیع و زیبا جریان داره که پر از رازها، خطرات و ماجراجویی های هیجان انگیزه. Crimson Desert ادعا می کنه که می خواد یه تجربه ی جدید و متفاوت از گیم پلی جهان باز رو ارائه بده، با تاکید بر سیستم مبارزات جذاب و روایت داستانی قوی.
به گفته ی Pearl Abyss، تصمیم به تعویق انداختن Charting the Unknown برای صرف زمان بیشتر برای پالایش و بهینه سازی محتوا بوده تا اطمینان حاصل بشه که بازی در زمان عرضه، تجربه ای خارق العاده رو ارائه میده. در همین رابطه، تیمی از توسعه دهندگان در یک پست داخلی توضیح داده اند که قصد دارند تمام جنبه های محتوای جدید، از جمله ماموریت ها، مناطق قابل اکتشاف و سیستم های گیم پلی، را به دقت بررسی کنند. این یعنی یه مقدار بیشتر باید برای محتوای باکیفیت صبر کنیم.
بسته الحاقی Charting the Unknown قرار بود فصل جدیدی از اکتشافات و ماجراجویی ها در دنیای Crimson Desert باشه. این بسته شامل مناطق جدید، ماموریت های داستانی جذاب، دشمنان چالش برانگیز و آیتم های ارزشمند و زیبا می شد. تصور می شد که این بسته الحاقی یه نفس تازه به بازی تزریق کنه و تجربه ی گیم پلی رو برای بازیکنان گسترش بده.
هنوز تاریخ دقیق عرضه ی جدید Charting the Unknown مشخص نشده، اما Pearl Abyss قول داده که در اسرع وقت اطلاعات بیشتری رو در این زمینه منتشر کنه. امیدواریم این تاخیر باعث بشه یه محتوای باکیفیت و بی نقص رو تجربه کنیم و ناامیدی بازیکنان به حداقل برسه.
به نظر می رسد Pearl Abyss قصد داره با این رویکرد، ‘کیفیت بهتر از کمیت’ رو سرلوحه کار خودش قرار بده، وگرنه می تونست یه محصول نیمه تمام رو زودتر عرضه کنه و بازتاب های منفی رو تحمل کنه. این نشون میده که تیم سازنده واقعاً به کیفیت بازی و رضایت بازیکنان اهمیت می ده. این یک ریسک حساب شده است و می تواند اعتماد بازیکنان را جلب کند.
منبع: zoomg