تریلر گیم‌پلی Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton؛ نبردی جنجالی در جهنم گلوله‌ها

1 ماه پیش
تریلر گیم‌پلی Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton؛ نبردی جنجالی در جهنم گلوله‌ها

اگر فکر می کردید دنیای Jujutsu Kaisen فقط برای مبارزه های تن به تن، نفرین های ترسناک و ژست های خفن ساخته شده، تریلر جدید احتمالاً غافلگیرتان می کند. نخستین نمایش گیم پلی Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton منتشر شده و این بار جادوگران محبوب این مجموعه باید در میان انبوهی از حمله ها، گلوله های انرژی و دشمنان مزاحم زنده بمانند. بله، ظاهراً قرار است با یک مهمانی شلوغ طرف باشیم؛ مهمانی ای که در آن ایستادن در جای اشتباه می تواند خیلی سریع به پایان کارتان منجر شود.

این عنوان یک بازی اکشن در ترکیب سبک Bullet Hell و بتل رویال است؛ یعنی بازیکن وارد میدان نبردی می شود که صفحه نمایش در آن مدام با موجی از دشمنان و حمله های مختلف پر خواهد شد. هدف اصلی، از بین بردن تهدیدها، جمع آوری قدرت های تازه و دوام آوردن تا پایان درگیری است. برخلاف بازی هایی که می توانید چند لحظه در گوشه ای بایستید و نفسی تازه کنید، اینجا هر ثانیه اهمیت دارد و یک اشتباه کوچک ممکن است شما را مستقیماً راهی صفحه شکست کند.

تریلر چه چیزی از گیم پلی نشان می دهد؟

تمرکز اصلی تریلر روی مبارزات سریع و شلوغ است. شخصیت های آشنا از دنیای جوجوتسو کایسن با توانایی های ویژه خود وارد میدان می شوند و برای مقابله با موج های پی درپی دشمنان از حمله های متنوع استفاده می کنند. جلوه های بصری آشنا، افکت های پرانرژی و حضور تکنیک های نفرین شده باعث شده مبارزات حال وهوای همان انیمه را داشته باشند، البته با چاشنی آشوبی که در بازی های بولت هل کاملاً طبیعی است.

در این سبک، فقط قدرت ضربه ها تعیین کننده نیست. بازیکن باید دائماً جای خود را تغییر دهد، مسیر حرکت دشمنان را بخواند و از برخورد با پرتابه ها فرار کند. تریلر هم به خوبی روی همین موضوع تأکید دارد: حرکت در محیط یک قابلیت جانبی یا گزینه تزئینی نیست، بلکه یکی از مهم ترین مهارت هایی است که برای زنده ماندن به آن نیاز دارید. اگر بیش از حد روی یک حمله تمرکز کنید و حواستان به اطراف نباشد، احتمالاً قبل از اینکه فرصت نمایش قدرت نفرین شده تان را پیدا کنید، محاصره خواهید شد.

ترکیب بتل رویال و بولت هل؛ ایده ای پرریسک اما جذاب

بازی های بولت هل معمولاً به واکنش سریع، دقت و شناخت الگوهای حمله وابسته هستند. از طرف دیگر، بتل رویال ها بیشتر روی زنده ماندن، تصمیم گیری در لحظه و مدیریت منابع تمرکز می کنند. ترکیب این دو سبک می تواند تجربه ای متفاوت بسازد؛ تجربه ای که در آن تنها قوی ترین شخصیت برنده نیست و بازیکنی موفق تر خواهد بود که بهتر حرکت کند و بتواند در شلوغ ترین لحظه ها آرامش خود را حفظ کند.

استودیوی Poncle توسعه این پروژه را بر عهده دارد؛ تیمی که نامش با بازی های اکشن موج محور و تجربه هایی مبتنی بر رشد تدریجی شخصیت ها گره خورده است. همین سابقه باعث شده بسیاری از بازیکنان نسبت به این پروژه کنجکاو شوند. البته این بار سازندگان سراغ دنیایی شناخته شده با شخصیت ها و توانایی های از پیش محبوب رفته اند و باید دید چطور فرمول همیشگی خود را با فضای جوجوتسو کایسن ترکیب می کنند.

تمرکز این تجربه روی تسلط بازیکن بر حرکت، استفاده درست از توانایی ها و دوام آوردن در برابر موج های بی پایان دشمنان است.

برای طرفداران جوجوتسو کایسن چه معنایی دارد؟

حضور شخصیت های محبوب و توانایی های ویژه آن ها می تواند مهم ترین برگ برنده این بازی باشد. طرفداران احتمالاً دوست دارند ببینند هر کاراکتر چه سبک مبارزه ای دارد و آیا تفاوت میان آن ها فقط به ظاهر و افکت ها محدود می شود یا واقعاً نحوه بازی کردن را تغییر می دهد. اگر هر شخصیت نقاط قوت و ضعف مخصوص خودش را داشته باشد، انتخاب کاراکتر می تواند به اندازه مهارت در فرار از حمله ها اهمیت پیدا کند.

از طرفی، شلوغی بیش از حد همیشه هم مزیت نیست. در چنین بازی هایی سازنده باید بین هیجان بصری و خوانایی محیط تعادل برقرار کند. بازیکن باید بتواند بفهمد کدام پرتابه متعلق به دشمن است، از کدام مسیر باید فرار کند و چه زمانی برای اجرای یک توانایی ویژه مناسب تر است. تریلر فعلاً تصویری پرجنب وجوش ارائه می دهد، اما کیفیت نهایی تجربه به این بستگی دارد که این آشوب تا چه اندازه قابل کنترل باقی بماند.

در حال حاضر جزئیات کاملی درباره پلتفرم های مقصد، تاریخ عرضه، حالت های بازی و مدل پیشرفت شخصیت ها اعلام نشده است. بنابراین هنوز نمی توان با اطمینان درباره بخش چندنفره، تعداد مبارزان قابل انتخاب یا شیوه ارائه محتوا قضاوت کرد. با این حال، نمایش منتشرشده نشان می دهد پروژه در مسیر ساخت یک تجربه سریع، تهاجمی و متفاوت از اقتباس های معمول انیمه ای قرار دارد.

در نگاه اول، این ترکیب می تواند برای طرفداران جوجوتسو کایسن و علاقه مندان بازی های موج محور جذاب باشد، چون برخلاف یک مبارزه ساده، بازیکن را مجبور می کند هم زمان حمله کند، جاخالی بدهد و محیط را زیر نظر بگیرد؛ اگر سازندگان بتوانند شلوغی میدان را به تجربه ای خوانا تبدیل کنند، این بازی پتانسیل دارد یکی از اقتباس های غیرمنتظره و سرگرم کننده این مجموعه باشد.

پیشنهادات بیشتر

در حال دریافت...