تروی بیکر، بازیگر شناخته شده ای که نقش جوئل میلر را در مجموعه The Last of Us ایفا کرده است، اخیراً فاش کرد که صحنه ای بسیار احساسی و تاثیرگذار در مراحل اولیه توسعه ی قسمت دوم این بازی (The Last of Us Part II) برنامه ریزی شده بود، اما در نهایت از نسخه نهایی حذف شد.
بیکر در مصاحبه ای با اشاره به فرآیند طولانی ساخت و ویرایش بازی، توضیح داد که این صحنه قرار بود ارتباط عمیق و پدر-دختری بین جوئل و الی را به تصویر بکشد و وزن احساسی کل داستان را از همان ابتدا بر دوش تماشاگر بگذارد. او به جزئیات این صحنه اشاره ای نکرد، اما تاکید کرد که حذف آن تصمیمی دشوار بوده است.
این خبر در حالی منتشر می شود که The Last of Us Part II همچنان یکی از بحث برانگیزترین و در عین حال تحسین شده ترین بازی های نسل هشتم کنسول ها محسوب می شود. داستان تاریک و پیچیده، شخصیت پردازی قوی و گیم پلی نوآورانه این بازی، نقدهای متفاوتی را برانگیخت، اما توانست جوایز متعددی را نیز از آن خود کند.
برای درک بهتر از واکنش های مختلف به این بازی و جزئیات بیشتری درباره داستان و شخصیت های آن می توانید این مطلب را که به بررسی عمیق The Last of Us Part II پرداخته است، مطالعه کنید.
The Last of Us Part II که در سال ۲۰۲۰ برای کنسول پلی استیشن ۴ منتشر شد، دنباله ای مستقیم بر بازی محبوب The Last of Us محصول ۲۰۱۳ است. این بازی داستان الی را دنبال می کند که در پی انتقام جویی برای مرگ جوئل، وارد مسیری پرمخاطره و پر از خشونت می شود.


بیکر در ادامه ضمن ابراز احترام به تیم توسعه دهنده و تصمیمات نهایی آن ها، افزود که حذف این صحنه به معنای کم اهمیت بودن آن نیست. او معتقد است که این تصمیم بر اساس نیازهای کلی داستان و تاثیرگذاری بیشتر آن در طول بازی گرفته شده است.
“این یک تصمیم دشوار بود، اما در نهایت باور داشتیم که حذف آن صحنه به نفع روایت کلی داستان خواهد بود. هدف ما همیشه این بود که تجربه ای منحصربه فرد و فراموش نشدنی را برای بازیکنان رقم بزنیم.”
نکته قابل توجه این است که استودیو Naughty Dog به طور معمول اطلاعات زیادی درباره پشت صحنه های توسعه ی بازی های خود منتشر نمی کند و صحبت های بیکر می تواند یکی از نادرترین نگاه ها به فرآیند پیچیده و حساس ساخت یک بازی AAA باشد.
به نظر می رسد تصمیم برای حذف صحنه های احساسی و تاثیرگذار در مراحل نهایی ساخت بازی، موضوعی رایج در صنعت بازی سازی است. توسعه دهندگان اغلب با چالش انتخاب بین دیدگاه های شخصی و نیازهای کلی روایت روبرو می شوند و در نهایت تصمیمی می گیرند که به بهترین شکل به خدمت داستان درآید. این اتفاق در مورد The Last of Us Part II نشان دهنده دقت و حساسیت ویژه این تیم در شکل دهی داستان و شخصیت پردازی است.
منبع: gamefa.com