اگر همیشه از بازی هایی شاکی بوده اید که با انتخاب درجه سختی، همه چیز را یک جا سخت یا آسان می کنند، خبر جدید درباره Tomb Raider: Legacy of Atlantis احتمالاً حسابی خوشحالتان می کند. این عنوان قرار است آزادی عمل چشمگیری برای تنظیم تجربه بازی در اختیار بازیکنان بگذارد؛ آن هم نه فقط با یک گزینه کلی که از صفر تا صد حال وهوای بازی را تغییر دهد، بلکه با کنترل جداگانه روی سه بخش مهم: مبارزه، حل پازل و جابه جایی در محیط.
در عمل، بازیکنان می توانند مشخص کنند کدام قسمت از ماجراجویی برایشان چالش برانگیز باشد و کدام بخش کمی دوستانه تر رفتار کند. یعنی اگر از درگیری با دشمنان لذت می برید اما حوصله ندارید برای پیدا کردن مسیر درست، نیم ساعت دور یک ستون باستانی بچرخید، می توانید مبارزات را روی سطح دشوارتر بگذارید و جابه جایی در محیط را ساده تر کنید. برعکس این ماجرا هم کاملاً ممکن است؛ شاید کسی بخواهد در میدان نبرد نفس راحتی بکشد، اما پازل ها حسابی مغزش را به کار بگیرند.
سه بخش جداگانه، سه سطح سختی برای هرکدام
بر اساس اطلاعات منتشرشده، سه بخش اصلی بازی یعنی مبارزات، پازل ها و جابه جایی در محیط، هرکدام سه سطح درجه سختی خواهند داشت. این یعنی بازیکن با یک نوار کلی و چند انتخاب محدود طرف نیست و می تواند تجربه خود را با جزئیات بیشتری شخصی سازی کند. هنوز نام دقیق این سطح ها یا تفاوت های فنی هرکدام اعلام نشده، اما اصل ماجرا روشن است: درجه سختی برای همه قسمت های بازی یکسان عمل نمی کند.
این سیستم می تواند برای طیف بزرگی از بازیکنان جذاب باشد. افراد تازه کار می توانند بدون اینکه مدام در مبارزات شکست بخورند یا در مسیرها گم شوند، وارد دنیای بازی شوند. از طرف دیگر، بازیکنان قدیمی تر هم می توانند فقط همان بخشی را که برایشان هیجان انگیزتر است، سخت تر کنند. به زبان ساده، اگر دشمنان برایتان حکم تمرین گرم کردن دارند اما پازل ها مثل امتحان نهایی دانشگاه به نظر می رسند، بازی قرار نیست شما را مجبور کند هر دو را با یک نسخه واحد تجربه کنید.
چرا این آزادی عمل مهم است؟
در بسیاری از بازی های ماجراجویی، انتخاب درجه سختی روی چندین سیستم به صورت هم زمان اثر می گذارد. نتیجه هم گاهی عجیب از آب درمی آید: بازیکن برای سخت تر شدن مبارزات، ناخواسته با پازل های پیچیده تر و مسیرهای آزاردهنده تر هم روبه رو می شود. چنین طراحی ای برای همه مناسب نیست، چون مهارت و علاقه افراد در بخش های مختلف یک بازی با هم فرق دارد.
سیستم جدید این عنوان می تواند این مشکل را تا حد زیادی برطرف کند. کسی که در بازی های اکشن مهارت دارد، الزاماً در پیدا کردن مسیرهای مخفی یا حل معماهای محیطی نابغه نیست. از آن طرف، یک بازیکن علاقه مند به اکتشاف شاید بخواهد بدون فشار مبارزات سنگین، همه گوشه های محیط را بگردد. امکان تنظیم مستقل این موارد باعث می شود هرکس نسخه ای نزدیک تر به سلیقه خودش بسازد.
توضیح ارائه شده درباره این قابلیت نشان می دهد که بازیکنان می توانند چالش مبارزات، پازل ها و جابه جایی را جدا از یکدیگر انتخاب کنند؛ هر بخش نیز سه سطح متفاوت دارد.
برای مخاطبان مختلف؛ از تازه کار تا حرفه ای
از آنجا که جزئیات کامل پلتفرم و زمان عرضه هنوز مشخص نشده، فعلاً نمی توان درباره عملکرد این قابلیت روی دستگاه های مختلف یا امکانات دقیق آن با قطعیت صحبت کرد. با این حال، ایده ای که مطرح شده، نشان می دهد سازندگان به تفاوت سلیقه و توانایی بازیکنان توجه کرده اند. این موضوع به خصوص برای بازی های ماجراجویی مهم است؛ چون جذابیت چنین آثاری معمولاً فقط به مبارزه خلاصه نمی شود و اکتشاف، مسیر یابی و حل معما هم سهم بزرگی در تجربه نهایی دارند.
البته هنوز یک سؤال مهم باقی مانده است: آیا بازیکنان می توانند در هر لحظه این گزینه ها را تغییر دهند یا باید از ابتدا تنظیمات خود را انتخاب کنند؟ همچنین مشخص نیست سطح های مختلف دقیقاً چه تغییراتی در رفتار دشمنان، راهنمایی های پازل یا پیدا کردن مسیر ایجاد می کنند. پاسخ این پرسش ها می تواند مشخص کند این قابلیت واقعاً یک سیستم عمیق و کاربردی است یا فقط مجموعه ای از گزینه های ظاهراً جذاب.
با اطلاعات فعلی، دست کم می دانیم قرار نیست همه بازیکنان به یک شکل با چالش های بازی روبه رو شوند. این انعطاف می تواند تجربه را برای کسانی که از گیر کردن در یک پازل یا شکست های پیاپی در مبارزات خسته می شوند، لذت بخش تر کند و هم زمان راه را برای چالش های جدی تر علاقه مندان حرفه ای باز بگذارد.
به نظر می رسد امکان تنظیم مستقل سه بخش اصلی، یکی از هوشمندانه ترین تصمیم های طراحی این عنوان باشد؛ چون به جای ساده یا سخت کردن کل بازی، اجازه می دهد هر بازیکن دقیقاً همان مقدار چالشی را انتخاب کند که از ماجراجویی اش لذت می برد.