یوکو تارو، خالق بازی تحسین شده ی Nier: Automata، پس از سال ها همکاری با شرکت اسکوئر انیکس، به طور رسمی از این شرکت جدا شده و استودیوی مستقل خود را با نام Poglipoli راه اندازی کرده است. این خبر برای طرفداران این سری و علاقه مندان به بازی های نقش آفرینی و اکشن، اهمیت زیادی دارد.
تارو در مصاحبه ای در مورد دلیل این تصمیم خود، اعلام کرد که هدف اصلی اش در این مرحله از حرفه اش، ساخت بازی هایی است که به آن ها علاقه دارد و بدون محدودیت های تجاری یا فشار برای تولید بازی هایی با فرمول های مشخص، می تواند ایده های خلاقانه اش را به واقعیت تبدیل کند. او بیان کرد که خلق Nier: Automata تجربه ای ارزشمند بوده، اما حالا زمان آن رسیده که مسیری جدید را در پیش بگیرد.
زمینه و پیشینه: Nier: Automata و موفقیت های آن
Nier: Automata که در سال 2017 منتشر شد، یک بازی نقش آفرینی اکشن با داستانی عمیق و فلسفی بود که به سرعت به یکی از محبوب ترین و مورد تحسین ترین بازی های سال تبدیل شد. این بازی به خاطر شخصیت پردازی قوی، موسیقی متن فوق العاده و گیم پلی جذابش، جوایز متعددی را از آن خود کرد و جامعه ای وفادار از طرفداران را ایجاد نمود. داستان این بازی در دنیایی پسا-آخرالزمانی روایت می شود که در آن ماشین ها علیه انسان ها جنگیده اند و ربات های اندرویدی برای بازپس گیری زمین تلاش می کنند.
یوکو تارو پیش از Nier: Automata نیز در پروژه های متعددی در اسکوئر انیکس مشارکت داشت، اما این بازی بود که نام او را به طور گسترده در صنعت بازی های ویدیویی مطرح کرد. او به دلیل سبک خاص خود در طراحی بازی ها و روایت داستان های غیرمعمول و چالش برانگیز شناخته می شود.
استودیوی Poglipoli که توسط تارو تاسیس شده، در حال حاضر روی پروژه های جدیدی کار می کند که جزئیات آن ها هنوز به طور رسمی اعلام نشده است. با این حال، تارو وعده داده که بازی های آینده اش همچنان دارای عناصری از فلسفه، داستان گویی عمیق و گیم پلی نوآورانه خواهند بود.
تارو در توضیح اهداف خود از راه اندازی استودیوی جدید، گفته است: “من فقط می خواهم بازی هایی بسازم که از ساخت آن ها لذت ببرم و از صمیم قلب به آن ها علاقه داشته باشم.”
این تصمیم تارو می تواند نشان دهنده ی تغییراتی در صنعت بازی های ویدیویی باشد. با افزایش محبوبیت بازی های مستقل و افزایش قدرت سازندگان بازی ها برای کنترل سرنوشت پروژه های خود، شاهد افزایش تعداد توسعه دهندگانی هستیم که تصمیم می گیرند از شرکت های بزرگ جدا شده و استودیوهای مستقل خود را راه اندازی کنند.
در نگاه اول، به نظر می رسد این جدایی نه تنها برای یوکو تارو، بلکه برای کل صنعت بازی فرصتی برای شکوفایی خلاقیت و نوآوری باشد. استودیوی Poglipoli می تواند به عنوان بستری برای خلق ایده های جسورانه و بازی هایی که فراتر از انتظارات قرار دارند، عمل کند و این می تواند به ارتقای کیفیت و تنوع بازی های ویدیویی کمک کند.
منبع: gamefa.com